domingo, 14 de junio de 2009

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Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños,los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.

El Parchís es un juego de mesa muy similar al Ludo. Se juega con un dado y 4 fichas para cada uno de los jugadores (de dos a cuatro, aunque también hay tableros para 6 u 8). El objeto del juego es que los jugadores lleven todas las piezas desde la salida hasta la casa. El primero en conseguirlo será el ganador.
Las casillas cuadradas coloreadas de las esquinas se denominan cárceles o casas.
Las casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa se denominan salidas.
Las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color se denominan seguros
Las casillas triangulares coloreadas del centro del tablero se denominan metas
Dos fichas de igual color en la misma casilla forman una barrera o puente y se dice que la barrera se abre cuando una de esas fichas es movida. Hay una variante, menos extendida, que sólo permite formar puentes en los seguros.
Contar siete, diez o veinte significa que un jugador debe avanzar una de sus fichas siete, diez o veinte casillas respectivamente.
Se emplean las palabras comer o capturar cuando una ficha ocupa la posición de una ficha contraria y ésta última se mueve a su casa.

El Juego de la Oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63 "el jardín de la oca".
En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar.
CASILLAS ESPECIALES SON:la oca,el puente,la posada,el pozo,los dados,el laberinto,la calavera o la muerte.




El ajedrez es un deporte para dos jugadores (humanos, o informáticos), y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia).
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego, con o sin el tablero.Se denominan ajedrecistas las personas que juegan al ajedrez.




Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros de un tablero de ajedrez con la intención de capturar (comer) las piezas del contrario saltando por encima de ellas. El juego fue matemáticamente resuelto por un software informático llamado Chinook que concluyó que un juego perfecto de damas acaba siempre en tablas.
Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 × 8 celdas. La casilla a la derecha de cada jugador es blanca o negra dependiendo del estilo de damas disputado.
Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (el uno rojas, el otro negras) que a primeros de la partida se encuentran en las casillas negras de las tres filas más próximas a él.
Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las rojas (claras). En su turno cada jugador mueve una pieza propia.
Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición adelante (nunca hacia atrás) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía.
Para comer una pieza contraria debe estar justo delante de una de tus piezas. Se realiza siempre en dirección de ataque y en diagonal saltando sobre la pieza que queremos «comer», y cayendo en la casilla inmediatamente detrás de ella siguiendo la dirección del movimiento de nuestra pieza. Este movimiento se puede realizar siempre y cuando la casilla final esté libre (no se puede comer hacia atrás).
Las capturas se pueden encadenar. Esto es, si saltamos una pieza y desde esa posición podemos saltar una y otra, lo hacemos.
Si podemos, estamos obligados a comer (todas las piezas posibles). Delante de varias opciones, estamos obligados a comer el máximo de piezas posibles. Delante de varias opciones en que comemos la misma cantidad de piezas, tenemos que elegir el movimiento en que comemos el máximo de reinas.
La reina
Cuando una pieza acaba un movimiento en alguna casilla de la última renglera, se convierte en reina. Esto se suele indicar poniendo otra pieza encima (normalmente, las piezas de jugar a damas son planas).
Las reinas se mueven siguiendo las diagonales, hacia adelante o hacia atrás,uno por uno. Cuando la reina come otra pieza esta cae inmediatamente en la casilla siguiente.
Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.

El juego de la comba es un juego muy sencillo y divertido. El único material que se necesita es una cuerda gruesa y muchas ganas de saltar.
Puedes jugar tú sólo o puedes jugar en grupo. Si juegas sólo tienes que girar la cuerda sobre tu cabeza y por debajo de tus pies y tienes que estar saltando a cada vez que pasa la cuerda. También puede saltar otro al mismo tiempo que tú, con la misma cuerda, pero tiene que pegarsa a ti bastante para que no le pille.
Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la comba agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número indeterminado) son los que saltan. Cuando alguien se confunda se pondrá a dar y la que daba pasará a saltar.


La Rayuela:En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. este juego consta de uno a diez jugadores o más depende de los niños que quieran jugar pero basicamente solo juegan cinco niños maximo seis.





El trompo es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda.Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo. A lo largo de la historia su uso ha ido variando desde simple juego de niños hasta instrumento para prácticas de adivinación y chamanismo.
Aunque la acepción más conocida en español y en inglés es la de trompo, la nomenclatura puede ir variando según el lugar y la época. Se admite y utiliza de forma extensiva como sinónimo el término peonza[4] y sus múltiples derivados al ser el cuerpo del trompo el modelo de la familia de las peonzas más popularizado.


El diábolo (comúnmente llamado diablo, y también conocido como "el diablo de dos palos") es un juguete de malabaristas, cirqueros y payasos que consiste en un carrete, o sea dos semiesferas huecas (normalmente de caucho) unidos por su parte convexa por medio de un eje metálico, que es amarrado y aventado en una cuerda atada a dos palillos, uno en cada mano. Aceleración Clásica: Es la primera que se aprende, la básica. El diábolo comienza en el suelo, se hace rodar en el suelo de derecha a izquierda para que adquiera un impulso inicial y se eleva. Desde este momento el diábolo se mantiene en el aire con la cuerda y dando pequeños tirones periódicos con el bastón derecho se le proporciona más impulso al artefacto.
Aceleración Lateral: En este caso los tirones con el bastón derecho se realizan de derecha a izquierda cruzando ambos bastones. De esta manera se consigue mayor velocidad angular.
Aceleración China: Una vez en movimiento, para que el diábolo acelere más rápido se le da una vuelta a la cuerda respecto al eje, se le impulsa de abajo a arriba y se suelta la presión de la cuerda para que vuelva a bajar.
Aceleración Circular: Es como la aceleración China pero en este caso el movimiento en vez de ser rectilíneo es circular y el impulso se le da cuando comienza a desplazarse hacia la derecha y se suelta la presión cuando va hacia la izquierda.
Una vez en movimiento suele ser normal que el diábolo se incline hacia delante o hacia atrás. Para corregir estas situaciones se pueden utilizar distintos tipos de corrección del diábolo con la cuerda o con los bastones.

Meccano juego de construcción, consistente en piezas de diversos tamaños, forma y color construidas en metal con filas de barrenos (agujeros) para sujetarlas a otras piezas por medio de tornillos. Según el modelo puede contener motores eléctricos, ruedas, poleas, etc.
En los años 1920 en España, había una empresa de Barcelona que comenzó a fabricar y distribuir sin licencia este juguete con el nombre de METALING, pero entre 1930 y 1931 esto cambio ya que llego a un acuerdo con MECCANO LTD. de Inglaterra en la que se le concedía licencia de fabricación y comercialización en España de Meccano. Aunque la fabricación y distribución fue errática ya que coincidió con la Guerra Civil Española, en la década de los 60 y 70 esta empresa vuelve a fabricar su "clon" de Meccano y algunos sets de Meccano. Pero en 1970 irrumpe EXIN que empieza a fabricar MECCANO también en Barcelona. Y a partir de 1979 la fabricación en España se interrumpe y los suministros de este juguete en España vienen de Francia hasta la época actual en la que toda la produccion viene de china.

HULAHOP
Aro que se hace girar en la cintura mediante movimientos circulares del tronco.
Donde se pueden pasar ratos divertidos con otr@s niñ@s para ver quien consigue estar mas tiempo
bailando el aro en el cuerpo.Hay quien ha conseguido bailar mas de 30 aros en el cuerpo al mismo
ritmo.Los hay de diversos colores y materiales.



Las canicas, bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, bolillas, pelotitas, chibolas, piquis, maras o polcas son pequeñas esferas de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal que se utilizan en numerosos juegos infantiles; por lo tanto se consideran un juguete. También se denomina así a los juegos en los que se utilizan canicas. Dicho juego es prácticamente universal y las reglas se repiten -con algunas variantes- en casi todo el mundo.
Canicas de vidrio.Aunque existen muchas variantes, la esencia del juego es lanzar una o varias canicas de un papirotazo para intentar aproximarse hasta tocar la canica del contrario, y luego pasar un obstáculo o aproximarse a un lugar estipulado. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.

LA BOLA LOCA
Crazy Ball es un juego similar al futbol, tendrán que embocar unos balones con la cabeza para realizar puntos, el jugador contrario es muy bueno jugando y depende el nivel es aun mejor.
La forma de jugar Crazy Ball es de la siguiente manera con las flechas podrán movilizar a su jugador para que pueda cabecear la pelota, pueden realizar maniobras y saltar a cabecear el que más puntos convierta gana.
El principio me parece un jugo fácil de jugar pero a medida que avanzaba me di cuenta que cada vez me costaba mas, lo jugadores son muy bueno cabeceando.
Crazy Ball es un juego muy divertido, con un tiempo para embocar todas las pelotas posibles, hay tres niveles de juegos, depende el que elijan será mas difícil o mas fácil.



El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.




Muñecas Nancy:Según las diferentes etapas de fabricación, Nancy fue evolucionando y sufriendo cambios, que la dotaron de diferentes rasgos y características.
Hasta los ochenta, el rasgo más significativo y que tienen en común las primeras Nancys fabricadas durante finales de los sesenta y durante los setenta, es el iris de margarita, llamado así porque recrea la forma de los pétalos de una flor. Además las pestañas de estas nancys más antiguas son rectas y negras.
Las primeras Nancys poseen la cintura fija y los tobillos gorditos, con brazos de vinilo duro. A mediados de los setenta surgen las articuladas, dotadas de un mecanismo interno provisto de un muelle que se ancla en el interior del torso y engancha con la cabeza, lo que permite que puedan girar la cintura e inclinar el cuello, pudiendo adoptar otras posturas; aunque a finales de los setenta se vuelve a las no articuladas.

Barbie es la muñeca de juguete más famosa y vendida del mundo. Debutó el 9 de marzo de 1959 en la American International Toy Fair, feria del juguete en la ciudad de Nueva York. Fue creada por Ruth Handler esposa de Elliot Handler, co-fundador de la empresa Mattel. El nombre Barbie fue colocado en honor a la hija de Ruth, Barbara quien nació en Willows y fue al Willows High School siendo novia de Ken Carson desde 1961. El nombre completo de la muñeca es Barbara Millicent Roberts.El 9 de marzo del año 2009 la muñeca cumplió sus 50 años en el mercado.
Barbie tiene dos modas principales. Una es la más clásica: la de princesa hermosa, con su clásico vestido, lazo, y zapatos rosa. Por otra parte está la fashion : con sus jeans o minifalda, cinturón, polera brillante, botas largas, y pelo largo. Otras modas son: bikinis, vestidos cortos, super-heroínas, novias, bailarinas.
La evolucion de la muñeca Barbie a aumentado mucho con el correr de los años; desde una adolescente pasando hasta una Doctora, hasta mujer moderna trabajadora y experta en modas; y en cualquier caso, objeto de una obsesión mundial por su colección, ya que los coleccionistas aumentan dia con dia, de esta fascinante Muñeca.

Muñecas Chabel:La muñeca Chabel nació en los años 80 creada por la empresa de juguetes Feber, S.A.
Con multitud de modelos, ropa, complementos, accesorios y siempre manteniendo la imagen de una adolescente, sus creadores a través de las distintas colecciones quisieron potenciar e incluso inculcar valores como el cuidado del medio ambiente, la amistad y la familia que llevó a lanzar la familia de Chabel con su Papa, Mama, unos hermanos mellizos así como una amigo/novio llamado Dany. Todo esto la convirtió en la muñeca preferida e icono de muchas niñas durante más de 10 años hasta que lamentablemente se dejó de fabricar en el año 1992.
Muchos nostálgicos la siguen recordando, coleccionando e intentando que no se olvide a través de un foro (con más de 18.100 visitas en su primer año de vida) y varios blogs dedicados a la muñeca esperando algún día su relanzamiento.

Villancico de Famosa:Las muñecas de Famosa se dirigen al portal, para hacer llegar al Niño su cariño y su amistad. Y Jesús, en el pesebre, sonríe porque está alegre. Nochebuena de amor, Navidad jubilosa: es el mensaje feliz de las muñecas Famosa.